elden ring รีวิว

elden ring รีวิว ถึงเวลาสำหรับ Elden Ring เกม RPG มหากาพย์ล่าสุดจาก From Software ผู้สร้าง Souls, Bloodborne และ Sekiro: Shadows Die Twiceและเกมนี้จะยอดเยี่ยมเหมือนที่คุณรอคอย โปรดอ่านบทความวิจารณ์ไม่ว่าคุณจะเป็นแฟนหรือไม่ก็ตาม

elden ring รีวิว ผจญภัยในดินแดนต้องสาป กับมหากาพย์แฟนตาซีที่ยิ่งใหญ่สมการรอคอย

elden ring รีวิว ยินดีต้อนรับสู่ดินแดนที่คนไทยเรียกว่า “ดินแดนระหว่าง” “มิดเดิลแลนด์”

ที่นี่เป็นสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ที่ปกครองโดยพระราชินีมาริกา ใครจะเป็นเหมือนเทพเจ้าสูงสุดของโลกนี้ ขณะเดียวกัน ยังมี “เอลเดนริง” พลังอันทรงพลังอยู่ อวยพรทุกสิ่งเสมออย่างไรก็ตาม ถึงเวลาไฟฟ้าดับแล้ว เมื่อเอลเดนริงล่มสลายและสงครามครั้งใหญ่เกิดขึ้นระหว่างผู้ที่แสวงหาอำนาจ ก็ไม่มีผู้ชนะ แต่เมื่อเอลเดนริงถูกทำลาย พรก็จะพินาศ ทำให้สถานที่แห่งนี้กลายเป็นดินแดนต้องสาป มีอันตรายอยู่ทุกหนทุกแห่ง กับการหายตัวไปของพระราชินีมาริกา

และในขณะนี้เรายังรับบทบาทเป็นผู้สืบทอดของ “Turnished” ซึ่งเป็นกลุ่มฮีโร่ที่เคยถูกเนรเทศ แต่ในที่สุดก็ถึงเวลาที่พวกเขาจะมากอบกู้ดินแดนแห่งนี้ เขาค้นหาแหวนเอลเดน ฟื้นพลังศักดิ์สิทธิ์ และกลายเป็นราชาองค์ใหม่ที่จะปกครองที่นี่ตลอดไป

นี่เป็นโครงเรื่องที่แฟนเกมซีรีส์ Souls น่าจะคุ้นเคย แต่พอดูเรื่องนี้ต้องบอกว่ามันสมเหตุสมผลกว่าที่คิดครับ Elden Ring กลายเป็นเรื่องที่ซับซ้อนกว่าที่เคย โดยมี George R.R. Martin (ผู้สร้าง Game of Thrones) เขียนเรื่องราวเบื้องหลังตำนานนี้ เพราะแต่ละสถานที่เต็มไปด้วยความลับมากมาย นี่เป็นส่วนขยายของเนื้อเรื่องหลักเมื่อ Elden Ring พังทลาย ภัยพิบัติอะไรตามมา?

เรื่องราวเล็กๆ เหล่านี้บอกเล่าผ่านการสนทนา คำทำนาย จารึกต่างๆ หรือการมองตากันด้วยตัวละครที่เราพบเจอ เมื่อถึงเวลาคุณจะสามารถเข้าใจแต่ละเหตุการณ์ได้ พวกเขาเชื่อมโยงกันอย่างไร?

ด้วยองค์ประกอบเหล่านี้จึงยังคงเป็นเรื่องราวที่บอกเล่าในรูปแบบของเกม Souls ไม่มีฉากคัตซีนสำคัญใด ๆ ที่จะเข้าใจเรื่องราวโดยตรง แต่ในทางกลับกัน มันดูเป็นธรรมชาติ โลกไม่ได้หมุนรอบตัวคุณเพราะภาพที่ออกมาดูเหมือนคุณเป็นเพียงส่วนหนึ่งเท่านั้น และตัวละครหลายตัวในเรื่องต่างก็เป็น “ฮีโร่” ในความหมายของตัวเอง

การนำเสนอ

Elden Ring พลิกโฉมซีรีส์ Souls และเปลี่ยนให้เป็นพื้นที่เปิดโล่งขนาดใหญ่ ทีมงานให้คำนิยามว่าสิ่งนี้เป็น “สนามเปิด” และไม่ใช่โลกเปิดอย่างที่หลายๆ คนเข้าใจตั้งแต่แรก ความหมายคือ “บริเวณกว้าง” โดยที่ผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าจะทำอะไรตั้งแต่แรกแต่ก็จะมีข้อจำกัดมากมายที่ขัดขวางเสรีภาพนั้น ปัญหาอาจเป็นได้ว่าศัตรูแข็งแกร่งเกินไป หรือมีสถานที่ที่ยังไม่เปิดจนกว่าจะมีเงื่อนไขเหมาะสมที่จะดำเนินการบางอย่างเกี่ยวกับเรื่องนี้ เช่น เอาชนะบอสจนกว่าคุณจะทำสำเร็จ หรือรวบรวมสิ่งของบางอย่างเพื่อปลดล็อควิธีการดำเนินการ

และเนื่องจากเกมนี้เป็นเกมเปิด ดันเจี้ยนจึงถูกเพิ่มเข้ามาด้วย ดังนั้นเกมจะไม่เปิดตลอดไป ดันเจี้ยนย่อยทั้งสองกระจัดกระจายไปตามแผนที่ และดันเจี้ยนหลักจะติดตามเรื่องราวในขณะที่เราพยายามเข้าไปในดันเจี้ยนเหล่านี้ นี่คือแผนที่ของเกมตระกูล Souls ที่เราทุกคนคุ้นเคย เนื่องจากการออกแบบระดับมีความซับซ้อน นอกจากนี้ยังมีกลไกต่างๆ เช่น ลิฟต์ และประตูทางลัดที่ล็อคให้เปิดได้จากฝั่งตรงข้ามเท่านั้น พวกเขาใส่มันลงในสิ่งที่มักจะปรากฏขึ้นโดยไม่คาดคิดผสมกับศัตรูที่ดุร้ายที่สุด

โซนเปิดโล่งของเกมในอีกมุมหนึ่งนั้นกว้างใหญ่มากและพูดได้อีกอย่างว่าน่าทึ่งจริงๆ มีทุกสิ่งที่เราสามารถสำรวจได้ นอกจากดันเจี้ยนแล้ว ยังมีโซนเล็กๆ เช่น หมู่บ้าน ค่ายทหาร และรังสัตว์ประหลาด แต่ละแต้มจะตอบแทนเราถ้าเรามีทักษะเพียงพอ สิ่งเหล่านี้อาจเป็นไอเท็มสำคัญ อาวุธใหม่ หรือทักษะใหม่เพื่ออัพเกรดตัวเองให้ดีขึ้น

ในส่วนของการออกแบบโลกของเกม ทีมงาน FromSoftware ได้ทำให้มันสมบูรณ์แบบ และไม่มีสิ่งเดียวที่ฉันไม่อยากเห็น มันเน่าไปทุกที่ มันเน่าขนาดไหน? องค์ประกอบทางศิลปะยังอยู่ในตำแหน่งที่ดีมาก โดยมีการปรับแต่งเล็กน้อยจากเกมก่อนๆ เพื่อสร้างโลกแฟนตาซีอันมืดมนที่ผู้เล่นจะไม่มีวันเบื่อ

และถ้าคุณเคยเล่นเกม Souls คุณจะรู้ว่ามีปราสาท ภูเขา หรือสถานที่ต่าง ๆ ที่สามารถมองเห็นได้ในระยะไกลเป็นฉากหลัง คุณจะสามารถไปที่นั่นได้ในภายหลัง แต่เมื่อเป็นเรื่องของ Elden Ring เกมนี้ใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้อย่างเต็มที่และขยายออกไป ทุกสิ่งมีจุดเชื่อมโยง มีทั้งขนาดแนวนอนและแนวตั้งและสนุกกับการสำรวจ

สิ่งสำคัญคือมิดเดิลแลนด์นี้มีขนาดใหญ่มาก มากจนฉันสร้างสถานที่หลายแห่งในหมวดหมู่เดียวกัน ตัวอย่างเช่น ในกรณีของปราสาท มีปราสาทหลายแห่งปรากฏขึ้นตามสถานที่ต่างๆ และมี “หนองน้ำพิษ” หลายประเภทที่ได้รับความนิยมในหมู่แฟนๆ หรือถ้าเป็นหมู่บ้านหรือเหมืองก็อาจจะมีมากกว่าหนึ่งแห่งก็ได้ แต่ละคนจะมีรูปลักษณ์ โทนสี และศัตรูที่แตกต่างกัน ถ้าดูนี่จะเห็นว่าผมไม่ได้แค่คัดลอกและวางและแสดงให้ทั่วเท่านั้น

นั่นเป็นเพราะมีอะไรให้สำรวจมากมาย ดังนั้นเกมนี้จึงได้รับการออกแบบในลักษณะที่ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องเก็บคะแนนทั้งหมด หากคุณกล้าหาญและมีความสามารถเพียงพอ ตรงไปที่ดันเจี้ยนหลักแล้วเล่นจนจบ คุณไม่จำเป็นต้องหยุดทุกที่ที่คุณผ่าน

การสำรวจใช้เวลานานเพื่อให้เข้ากับโลกที่ใหญ่ขึ้น ครั้งนี้ทีมงานได้จัดหาผู้ร่วมงานจำนวนมาก ซึ่งเป็นการต่อยอดจากเกมก่อนๆ โดยดึงเอาจุดแข็งของแต่ละเกมมาใช้งานจนกลายเป็นเกมที่คนจำนวนมากเข้าถึงได้

อย่างระบบจุดเซฟ ที่ใช้ชื่อว่า Grace หรือ “พร” ในภาษาไทย (หรือ Bonfire ในเกมอื่นที่เราคุ้นเคย) ตรงจุดนี้มันถูกปรับปรุงให้ใส่ฟังก์ชันที่ลงตัวเข้าไปหมดแล้ว ที่เดียวสามารถอัปเลเวล, ปรับแต่งขวดยาฟื้นฟู หรือจะสับเปลี่ยนเวลากลางวันกลางคืนก็ทำได้ ซึ่ง Grace ตัวนี้จะมีฟังก์ชันเพิ่มเติมเข้ามาเป็นเส้นลำแสงที่ชี้ไปทิศใดทิศหนึ่ง และทางที่มันชี้ ก็คือทางที่จะทำให้เนื้อเรื่องเดินต่อนั่นเอง

และในเมื่อทำเกมออกมาสเกลใหญ่ขนาดนี้ ก็ถึงคราวที่ผู้เล่นจะมีแผนที่ไว้ดูสักที พ่วงมาด้วยระบบ Fast Travel ให้วาร์ปไปมาได้แล้วระหว่างแต่ละ Grace ทำให้เราไม่ต้องวิ่งไปให้ถึง Grace ก่อนแล้วค่อยกด Fast Travel อีกต่อไป ซึ่งถึงแม้มันจะฟังดูเป็นสิ่งใหม่ แต่จริง ๆ มันก็ควรจะต้องมีอยู่แล้วสำหรับเกมลักษณะนี้

ส่วนขวดยาฟื้นพลังที่ผู้เล่นพกติดตัวไว้กันตาย ตรงนี้เราก็ไม่ต้องกลัวจะใช้ไม่พอในโซน Open Field เพราะตัวเกมมันจะมีระบบ Mob ใส่เข้ามาด้วย มันคือศัตรูที่อยู่กันเป็นกลุ่ม ๆ และถ้าผู้เล่นจัดการ Mob ได้จนหมด เราก็จะได้ยากลับคืนมาจำนวนหนึ่ง ก็เลยทำให้ไม่ต้องแวะกลับไปพักที่ Grace บ่อย ๆ ออกสำรวจต่อไปได้เลยยาว ๆ

ในด้านของหน่วยเงิน มันยังคงใช้หน่วย ๆ เดียวในการทำสารพัดอย่าง ถ้าเป็นเกมก่อน ๆ มันคือ Soul ส่วนเกมนี้จะเรียกว่า Rune ซึ่งก็ยังใช้กฎเหล็กข้อเดิมว่า “ตายเมื่อไหร่ Rune หายทั้งหมด” และก็ต้องวิ่งกลับไปเก็บในจุดที่เราตายให้ได้ ถ้าพลาดตายก่อนอีกรอบก็หายถาวร

แต่สิ่งที่ง่ายขึ้นใน Elden Ring คือเกมมันมีบทลงโทษให้เราแค่นั้นจริง ๆ เพราะผู้เล่นจะตายซ้ำตายซากขนาดไหนก็ไม่มีผลให้เกมมันยากขึ้นอีกแล้ว ไม่มีร่าง Hollow เป็นหน้าผีจนเสียโฉม ไม่มีระบบโลกขาว-โลกดำแบบใน Demon’s Souls ทำให้เรากล้าที่จะสำรวจ, กล้าเสี่ยงสู้กับบอสตัวโหด ๆ ได้มากกว่าเดิม แบบไม่ต้องกลัวว่าตายแล้วจะเสียอะไรนอกจากเสียดายเวลา

ตัวช่วยของเกมยังไม่หมดแต่เพียงเท่านี้ เพราะเราจะไม่ต้องรับมือกับฝูงศัตรูด้วยวิธีล่อมันออกมาทีละตัวอีกแล้ว แต่คราวนี้สามารถอัญเชิญวิญญาณออกมาช่วยสู้ได้ โดยวิญญาณพวกนี้มันจะช่วยดึงความสนใจบางส่วนไปจากเรา ซึ่งก็มีหลายแบบทั้งวิญญาณนักเวทย์, วิญญาณสัตว์ หรือถ้าใครชอบแบบวุ่นวายหน่อย จะเลือกเป็นฝูงวิญญาณกลุ่มเยอะ ๆ ออกมาสู้กับ Mob ศัตรูก็ได้เหมือนกัน

และพูดถึงไฮไลท์อีกอย่างของเกมก็คงหนีไม่พ้นระบบการขี่ม้า สิ่งนี้จะเปลี่ยนรูปแบบการเล่นอย่างมาก ทำให้ไม่เพียงแต่เคลื่อนที่เร็วขึ้นเท่านั้น แต่ยังสนุกอีกด้วย คุณยังสามารถต่อสู้บนหลังม้าได้ ใช้วิธีตีแล้วหนีเพื่อทำให้บางแต้มง่ายขึ้นโดยการขี่เป็นวงกลมและจัดการกับศัตรูบนหลังม้า ที่สำคัญอย่ากลัวที่จะได้รับบาดเจ็บ เมื่อสิ่งใดโจมตี มักจะโจมตีม้าก่อนเสมอ

แต่การขี่ม้าไม่ได้หมายความว่าคุณจะอยู่ยงคงกระพันไม่ได้ เนื่องจากศัตรูระดับบอสส่วนใหญ่มีเทคนิคการโจมตีที่ทรงพลังมาก จนกว่าจะถึงจังหวะที่คุณอาจถูกเหวี่ยงลงจากหลังม้า ถ้าตกหลังม้าเมื่อไหร่จะลุกขึ้นมา? และมีโอกาสมากที่จะเกิดขึ้นซ้ำจนตาย

นอกจากนี้ บอสบางตัวยังโหดจนทำให้คุณลังเลอีกด้วย อะไรง่ายกว่า: การต่อสู้บนหลังม้าหรือยืน? ดังนั้นผู้เล่นจะต้องพิจารณาอย่างรอบคอบว่าตนจะเลือกม้าตัวไหนในเวลาใดก็ตาม ดังนั้นจึงเหมาะสำหรับกลยุทธ์ของคุณเอง

นอกจากนี้ การขี่ม้ายังจำกัดอยู่ในพื้นที่เปิดโล่งเท่านั้น ถ้าเป็นดันเจี้ยน ฉันคงถูกบังคับให้เดินตามปกติ ดังนั้นมันจึงยังคงให้ความรู้สึกของเกม Souls ในสัดส่วนที่เหมาะสม จะสู้ต้องขี่ม้า ลุกขึ้นสู้ตามปกติ ขึ้นอยู่กับว่าสถานการณ์เอื้ออำนวย

ระบบการเล่น

จากมุมมองของการเล่นเกม ไม่ใช่เรื่องเกินจริงที่จะเรียกเกมนี้ว่าภาคต่อของ Dark Souls โดยพื้นฐานแล้ว มันยังคงเป็นเกมที่คุณต้องจัดการความแข็งแกร่งของคุณอย่างระมัดระวังไม่ว่าคุณจะโจมตีหรือป้องกันก็ตาม และผู้เล่นยังคงกดปัดป้องเพื่อกำจัดศัตรูและแทงศัตรูที่ด้านหลังเช่นเดิม ในขณะเดียวกัน ก็มีการนำระบบต่างๆ จากเกมอื่นๆ มาใช้ เช่น การลักลอบ การกระโดด และระบบสมดุลสไตล์เซกิโระที่ทำให้ศัตรูสูญเสียการควบคุมและสร้างช่องเปิดเมื่อถูกโจมตีซ้ำๆ อย่างรุนแรง.

ทั้งหมดนี้ทำให้ผู้ที่เคยเล่นเกม FromSoftware มาก่อนสามารถปรับตัวเข้ากับระบบควบคุมของเกมนี้ได้อย่างรวดเร็ว ประสาทสัมผัสทั้งหมดยังคงทำงานอยู่ ผู้ที่สามารถจับภาพช่วงเวลาได้อย่างแม่นยำเพื่อหลีกเลี่ยงการเคลื่อนไหวของบอสจะสามารถมาที่ Elden Ring และเล่นได้เหมือนเดิม

ส่วนเสริมใหม่คือ Elden Ring ซึ่งผู้เล่นจะสามารถติดตั้งทักษะที่ชื่นชอบบนอาวุธของพวกเขาผ่านระบบ “War Ash” ทำให้สามารถใช้งานได้ในรูปแบบของไอเท็มใด ๆ ที่ระบุไว้ และ? นี่เป็นการเพิ่มโครงสร้างให้กับเกมและทำให้ PvP สนุกมาก เพราะเมื่อคุณเห็นศัตรูเดินถือดาบ คุณจะไม่รู้ว่าเขามีทักษะอะไร คุณต้องเริ่มการต่อสู้โดยไม่รู้ตัวด้วยซ้ำ ทักษะทั้งสองนี้เป็นทักษะทางกายภาพ และมันก็เหมือนกับเวทย์มนตร์ (คุณสามารถสร้างดาบที่เสกสายฟ้าได้)

กล่าวอีกนัยหนึ่ง กลไกการต่อสู้นั้นขึ้นอยู่กับทักษะที่ผู้เล่นมี ดังนั้นแม้แต่การปัดป้องก็ถือเป็นทักษะถ้าคุณมีเกราะป้องกัน ทักษะดาบอาจไม่สามารถใช้งานได้ การกดปุ่มเพื่อใช้ทักษะจะเป็นการปัดป้องแทน ดังนั้น หากคุณต้องการถือโล่และใช้ท่าเจ๋งๆ จากดาบ คุณจะต้องเปลี่ยนไปใช้โล่ขนาดกลางที่ไม่มีทักษะติดตัว – มิฉะนั้นคุณสามารถเปลี่ยนอาวุธมือซ้ายเป็นอาวุธอื่นที่ไม่มีทักษะได้ ดังนั้นผู้ที่ติดการปัดป้องควรคิดให้รอบคอบด้วย วิธีจับอาวุธในมือให้เหมาะกับคุณที่สุด

อีกจุดที่ทำให้เกมง่ายยิ่งขึ้น การเพิ่มการโจมตีที่โดดเด่นให้กับอาวุธระยะประชิดนั้นไม่เพียงพอที่จะเพิ่มพลังโจมตี แต่ยังใช้ความแข็งแกร่งน้อยลงอีกด้วย ดังนั้นอาวุธอันทรงพลังทั้งหมดจะส่องแสงเจิดจ้ามาก เช่นเดียวกับดาบใหญ่ ขวาน และค้อน พวกมันสามารถสร้างการโจมตีต่อเนื่องได้หากใช้อย่างแม่นยำ

อย่างไรก็ตาม แม้ว่าเกมนี้ดูเหมือนจะดีในหลาย ๆ ด้าน แต่มันก็ไม่ได้ไร้ข้อบกพร่อง เนื่องจากหลายๆ สถานการณ์ไม่ได้ไปไกลกว่าการออกแบบเดิมซึ่งใช้งานไม่ได้อีกต่อไป ตัวอย่างเช่น มันเป็นแพลตฟอร์มแคบที่คุณต้องกระโดดลงอย่างช้าๆ แต่ส่วนนี้ในตัวมันเองนั้นขัดแย้งกันเพราะว่า Elden Ring ได้รับการปรับแต่งเพื่อให้คุณสามารถกระโดดจากที่สูงได้แม้ว่าคุณจะใส่ฉากสูงผิดก็ตาม . ธรรมชาติทำให้เราอยากกระโดดมากขึ้น ซึ่งอาจทำให้สับสนได้

หรืออะไรอย่างระบบลักลอบใส่เข้ามาค่อนข้างแปลก เพราะไม่มีอะไรจะบอกเราว่าเราเจอแล้ว หากเหมือนกับ SEKIRO ก็ยังมีเอฟเฟกต์เสียงเพียงพอที่จะแจ้งให้คุณทราบเร็วขึ้นอีกเล็กน้อย แต่ในเกมนี้เราต้องดูใบหน้าของศัตรูเพื่อดูว่าพวกเขาจะมาฆ่าเราหรือไม่

และในส่วนของระบบซ่อนตัวนั้นยังไม่ชัดเจนนัก ดังนั้นจึงส่งผลต่อการค้นหาความสามารถในการเปิดแผนที่ด้วย สิ่งแรกที่ต้องพูดถึงคือเกมนี้อนุญาตให้คุณเปิดแผนที่เฉพาะเมื่อคุณไม่ได้อยู่ในการต่อสู้เท่านั้น อย่างไรก็ตาม ยังไม่มีรายงานว่าจะกลับสู่โหมดซ่อนตัวเมื่อใด ต้องรอฟังเพลงประกอบดูว่าบรรยากาศสงบกลับมาหรือไม่ หรือกดปุ่มเปิดแผนที่ซ้ำๆ จนกว่าเกมจะอนุญาตให้คุณเปิดแผนที่ได้ แน่นอนว่าฉันกลับเข้าสู่โหมดซ่อนตัว

กราฟิก / ประสิทธิภาพ

ในด้านของกราฟิก ต้องบอกตามตรงว่าบรรดา Texture และเทคนิคภาพต่าง ๆ มันยังสู้ Demon’s Souls ฉบับ Remake บน PlayStation 5 ไม่ได้ แต่สิ่งที่ชดเชยมาก็คืองานกำกับศิลป์ระดับเทพ อย่างที่บอกไปว่าทีมงานเขาทำทุกฉากมาสวยน่ามองไปหมด มันก็หมายความว่าอย่างนั้นจริง ๆ ชนิดที่ว่าสวยทั้งกลางวันกลางคืน โทนสีก็จะออกเป็นแฟนตาซีมากกว่าทุกเกมที่ผ่านมา บวกกับแสงเงาที่ปรับจูนมาดีมาก ดังนั้นต้องชื่นชมว่าทีมงานเขาทำมาเต็มที่จริง ๆ สำหรับเกมที่เป็น Cross-gen เช่นนี้

และอีกอย่างที่ในที่สุด FromSoftware ก็ทำสำเร็จ นั่นคือเวลาในการโหลด ซึ่งปกติเกมตระกูล Souls จะต้องตายกันบ่อยอยู่แล้ว และแม้ว่าจะชวนหัวร้อน แต่มันก็รำคาญกว่าตรงที่มันต้องรอโหลดนาน แถมจะวาร์ปเปลี่ยนฉากนิดหน่อยก็ต้องรอโหลดด้วย แต่สำหรับ Elden Ring มันเป็นเกมที่ดึงพลังของ SSD มาใช้ได้เต็มประสิทธิภาพทั้งบน PC และ PlayStation 5 ก็เลยทำให้โหลดแผนที่ขึ้นมาได้ไวมาก (เจอนานสุดไม่เกิน 10 วินาที) คือกับเกมที่มีสเกลแผนที่ระดับนี้ ก็ต้องบอกได้เลยว่าน่าพอใจอย่างถึงที่สุดแล้ว

ส่วนว่ามีใครได้ดูข้อกำหนด PC ที่ทางทีมงานเปิดเผยแล้วบ้าง จะเห็นได้ว่าค่อนข้างสูง หากคุณเจอมันจริง เกมจะมีสเปกที่เหมาะสมอยู่บ้าง และอย่างที่คุณเห็นเพราะมันเป็นแผนที่ขนาดใหญ่ จึงมีวัตถุมากมายในฉาก แต่มันพูดไม่ได้ และนี่คือจุดจบของ Elden Ring: เกมล่าช้าบ่อยครั้ง ไม่ว่าคุณจะปรับการตั้งค่าให้เล่นได้อย่างราบรื่นแค่ไหน บางครั้งอาการกระตุกก็อาจเกิดขึ้นได้

หาก Optimize บนพีซีของทีมยังไม่เพียงพอ นั่นอาจเป็นส่วนหนึ่งของมัน ส่วนอื่นๆ นั้นเครื่องยนต์ยังเข้ากันไม่ได้กับเกมขนาดนี้ และการล็อคเฟรมเรตไว้ที่ 60 ก็ทำให้เกิดปัญหาเล็กน้อย สิ่งนี้จะสังเกตได้ชัดเจนมากในฉากสนามเปิดที่มีวัตถุมากมาย ดังนั้นจึงแปลกที่โหลดเร็วมาก แต่ฉันตายเพราะปัญหากระตุกนั้น

ที่สำคัญระหว่างการเปิดตัว Network Test เรายังได้ลองเล่นเกมบน PlayStation 5 ด้วย และพบว่ามีความล่าช้าเช่นกัน ดังนั้นเราจึงได้แต่หวังว่าแพตช์ Day One จะปรับปรุงประสิทธิภาพทั้งบนพีซีและคอนโซล

สรุป

มันไม่ได้สุดโต่งขนาดนั้น มันปฏิวัติการเล่นเกมของซีรีย์ Souls อย่างที่เรารู้จัก อย่างไรก็ตาม เนื่องจากเป็นเกมแฟนตาซีที่มีสถานที่น่าตื่นตาตื่นใจมากมาย นี่คือผลงานที่สมบูรณ์ที่สุดของ From Software และเรื่องราวที่ซับซ้อน

ผู้ที่โหยหาประสบการณ์ความตาย การเกิดใหม่ และการเกิดใหม่อย่างยิ่งใหญ่ มั่นใจได้เลยว่า Elden Ring ที่มีฉากต่อสู้บอสระดับมหากาพย์จะไม่ทำให้คุณผิดหวัง

บทความแนะนำ