stray รีวิว

stray รีวิว เมื่อดูเผินๆ Stray อาจดูเหมือนเป็นเกมที่ดีที่สร้างขึ้นเพื่อเอาใจคนรักแมว แต่จริงๆ แล้วมันอาจจะไม่ใช่ “เกมอินดี้แห่งปี” (ที่มีคุณภาพสูง หากไม่มีเกมดังกล่าว ก็ถือว่าใกล้เคียงพอแล้ว) ไม่ว่าในกรณีใด โปรดฟังเหตุผลของผู้เขียนในบทความรีวิวเกมนี้.

stray รีวิว Story

stray รีวิว เป็นเรื่องราวของแมวที่บังเอิญหลงจากฝูง มันชนเข้ากับเมืองใต้ดินและทำให้โดรน B-12 ตัวเล็กที่ความจำเสื่อมตื่นขึ้นโดยไม่ได้ตั้งใจ อย่างไรก็ตาม B-12 มีความฉลาดมากกว่าเครื่องจักรทั่วไปที่สามารถตรวจจับได้เมื่อแมวต้องการรวมตัวกับเพื่อนอีกครั้ง เขาตอบแทนด้วยการทำหน้าที่เป็นแหล่งช่วยให้ลูกแมวกลับมาอยู่กับครอบครัวอีกครั้ง เดินทางผ่านเมืองใต้ดินที่เต็มไปด้วยอุปสรรค ความเป็นไปได้ และความจริง เต็มไปด้วยหุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์ หุ่นยนต์ที่มีหน้าตาและคิดเหมือนกับสิ่งมีชีวิตที่เราเรียกว่ามนุษย์

คุณเคยนึกถึงเกมที่คุณเล่นเป็นแมวบ้างไหม? ผู้เขียนไม่ได้คิดทบทวนก่อนเริ่มเกม นอกจากนี้ ฉันตัดสินใจล่วงหน้าแล้วว่ามันจะเป็นเกมที่จะขายตัวมันเองด้วยความน่ารักของตัวละครแมวที่ประสบความสำเร็จอย่างสูง อย่างไรก็ตามหลังจากเล่นเกมจริงแล้วบอกได้เลยว่ามันเกินความคาดหมายไปมาก

ให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นแมวและสนุกไปกับการผจญภัยที่น่าตื่นเต้น เคยเห็นสถานที่ดูตระการตาแต่ก็ยังมีมุมลับๆให้แอบเข้าไปดูได้ โลกของเกมซึ่งไม่มีใครเหมือนเราสามารถเข้าถึงได้นั้น ตั้งอยู่ในโลกหลังหายนะที่ซึ่งมนุษย์ดูเหมือนจะเป็นเพียงโครงสร้างประชากรที่มีอารยธรรมเพียงแห่งเดียวของเกม เนื่องจากพวกเขามีชุมชน วงจร งาน และกิจกรรมที่แยกจากกัน นอกเหนือจากปัจจัยในการดำรงชีวิต มีซากที่จับต้องได้มากมาย เช่น สถานที่ รูปภาพ ที่แสดงให้เห็นว่ามนุษย์มีอยู่จริงในโลกนี้ในคราวเดียว นั่นก็เพียงพอแล้วที่จะรวมทั้งสองเข้าด้วยกัน มันจะกลายเป็นการเดินทางไปยังจุดหมายปลายทาง และข้อความระหว่างทางก็ผสานเข้าด้วยกันเพื่อสร้างสิ่งที่น่าสนใจทั้งหมด

จุดเริ่มต้นของเรื่องมีขนาดเล็กมาก แมวแค่อยากกลับบ้าน อย่างไรก็ตาม เหตุการณ์ที่ผู้เล่นต้องเผชิญระหว่างทางจะขยายวงกว้างขึ้น และสภาพแวดล้อมก็เข้ามามีส่วนร่วมในเรื่องราวอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น ฉันคิดว่าเมื่อคุณเล่นมัน คุณจะแบบ “เฮ้!” มนุษย์สามารถคิดเช่นนี้ได้หรือไม่? หรือมีฉากที่เข้าใจได้ว่าทำไมต้องระวัง ว่ากันว่าเกมนี้มีเรื่องราวที่นำไปสู่การสอบผ่านและคุณสามารถเกี่ยวข้องกับมันได้จนจบ อย่ากลัวเกมที่ใช้การเล่าเรื่องผ่านตำนานหรือตีความด้วยตัวเอง นี่คือเกมที่นำเสนอเรื่องราวเชิงเส้น โดยมีตัวละครต่าง ๆ คอยบอกและชี้แนะเหตุการณ์ต่าง ๆ ในตอนนั้น เพื่อให้เราติดตามพวกเขาได้ นี่คือเรื่องราวเบื้องหลังของเกม การรวมสิ่งเหล่านี้เข้าด้วยกันทำให้เกมสนุกและน่าจดจำมากกว่าการเล่นจนจบ

และหลายคนคงเดาถูกว่าใครเป็นคนอ่อนไหวเมื่อเกมพรรณนาถึงเพื่อนร่วมเดินทางในลักษณะนี้ “เตรียมร้องไห้ได้เลย” ฉันรู้ว่าเกือบ 90% ของสิ่งที่เกิดขึ้นในเกม B-12 เกิดขึ้นโดยเหล่าเกมเมอร์ทำการบ้านกับเพื่อน NPC ที่พวกเขาเกลียด เพราะ B-12 ไม่มีเส้นซ้ำซ้อนหรือยาว มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับคำหลักที่สำคัญ ดังนั้นจึงมีประโยชน์ในขณะที่เล่น และ B-12… (ไม่มีการสปอยล์) แม้จะเป็นภาษาสุ่มน้ำเสียงและคำพูดก็ไม่มีอยู่จริง ภาษากายที่ถ่ายทอดผ่านดวงตา ในกระบวนการนี้ เราจะรู้สึกว่าเรามีเพื่อนจริงๆ และจะไม่เหงาอีกต่อไป นั่นแหละครับ เราพบว่าตัวเองเชื่อมต่อกับ B-12

แต่ข้อเสียของ Story ดูจะเป็นระยะเวลาในการจบเกมนี่แหละ ขนาดผู้เขียนตามเกาะเนื้อเรื่องหลัก + เถลไถลประมาณหนึ่ง + เผลอทำน้องแมวไปส่งดาว… (เกมโอเวอร์นั่นแหละ) ยังใช้เวลาไปประมาณ 5 ชั่วโมงกว่า ๆ ซึ่งระยะเวลานี้มันเน้นหนักไปที่การเล่าเรื่องช่วงต้น – กลางเกมเยอะมาก แต่พอมาถึงองก์ท้าย ๆ ตัวเกมกลับรีบเล่าเกินไป กำลังจะซึ้งปล่อยโฮอยู่แล้วแท้ ๆ อ่าวอะไรกัน!? จบแล้วหรอ… แล้วพอจบก็ไม่มีความยากใหม่ให้เลือก เหตุผลที่เราจะกลับไปเล่นคือตามเก็บความลับต่าง ๆ ของเกมให้มันครบถ้วนเท่านั้น (หรือจะเข้าไปยีปุ่มลับเล็บรัว ๆ ก็ได้นะเพลินดีเหมือนกัน…)

Gameplay

Stray เป็นเกมผจญภัยบนแพลตฟอร์มที่คุณจะได้ปีนอาคารและพื้นที่ต่าง ๆ ในระดับต่าง ๆ เพื่อไขปริศนา ซึ่งเป็นอุปสรรคหลักของเกม อย่างไรก็ตาม มันยังมีรูปแบบการเล่นแบบแอคชั่นและการลอบเร้นอีกด้วย เพื่อทำลายกระแสของเรื่องราว การควบคุมของเกมไม่มีอะไรซับซ้อน สิ่งที่คุณต้องทำทั้งหมดคือกระโดดขึ้นไปบนแพลตฟอร์ม ซึ่งสามารถทำได้ก็ต่อเมื่อเกมระบุเท่านั้น วิ่งด้วยความเร็วสูง และเปิดไฟฉาย ซึ่งมีให้เลือกสองเวอร์ชัน ใช้ในเกมเพื่อค้นหาในความมืดหรือป้องกันตัวเองจากศัตรู กด [บทสนทนา] ตรวจสอบวัตถุในฉาก กดซูมเพื่อดูฉากการเล่นเกมเพิ่มเติม ลับเล็บของคุณ… กด (เอ่อ…จริงๆ) เพื่อเรียก B-12 และตรวจสอบรายการที่พบก่อนหน้านี้ รับข้อมูล

สิ่งที่กล่าวมาทั้งหมดจะไม่ปรากฏให้เห็นบน UI ของหน้าจอ ช่วงเวลาเดียวที่เกมบังคับให้คุณแสดงไอคอนคำแนะนำ (จริงๆ แล้ว ฉันว่านี่แทบจะเป็นการนำเสนอที่ตายตัวเพื่อให้เข้ากับรูปแบบการเล่น) (เช่น Dead Space) ช่วยปรับปรุงการออกแบบฉากให้ดียิ่งขึ้น เรารู้สึกมีส่วนร่วมและดื่มด่ำไปกับการแสดงบทบาทที่น่าตื่นเต้นของแมว โดยให้ความสนใจกับสิ่งที่เกิดขึ้นตรงหน้าเราหรือพฤติกรรมน่ารักของแมว

แผนที่ไม่ได้ใหญ่มากในฉากการเล่นเกมของเกมนี้ แต่เน้นไปที่มิติของฉากมากกว่า พื้นที่ส่วนใหญ่ในเกมเปิดโอกาสให้ผู้เล่นปีนขึ้นไป และสามารถเข้าถึงพื้นที่ลึกได้โดยการปีนหลายครั้ง เมื่อลอดผ่านช่องว่างแคบๆ เข้าไป ก็จะเห็นวิวภายในอาคารอีกมุมหนึ่ง ใช้เป็นทางลัด หรือใช้สำหรับหลบหนี เช่น ผ่านประตูกรงที่มีรูที่เหมาะสม ผู้เขียนไม่เคยคิดเลยว่าจะสามารถหลบหนีไปได้ (แต่…ใครจะคิดเรื่องแบบนี้ในสถานการณ์ที่เขากำลังวิ่งหนีความตาย?)

ตอนนี้เรามาพูดถึงปริศนาแต่ละชิ้นกันดีกว่า เอาจริงๆ วิธีแก้ปัญหาก็ไม่ยาก แต่สิ่งสำคัญคือการสังเกต เหมือนเป็นแมวจริงๆ เบาะแสอยู่ใกล้กับความลึกลับ ภารกิจเนื้อเรื่องและภารกิจเสริมที่เข้มข้นซึ่งคุณจะได้รับข้อมูลผ่านคำแนะนำจาก NPC ในเกม ซึ่งอีกครั้ง… ไม่ใช่เรื่องยาก (เพิ่มเครื่องหมายสีพร้อมข้อความที่ชัดเจน)

ตัวอย่างเช่น ในภารกิจหนึ่งในเกม NPC กำลังมองหาเพื่อนที่กำลังเมาอยู่ที่บาร์ เราต้องไปพบเพื่อนของเขาที่บาร์ เมื่อฉันพบเขาเขาเมามากจนหลับไป ต้องปลุกคนหลับใช่ไหม? ฉันจะปลุกเขาได้ไหม? สังเกตสภาพแวดล้อมของคุณและดูว่ามีอะไรเพียงพอที่จะปลุกเขาให้ตื่น มีอะไรโต้ตอบให้ผลักดันเมื่อคุณปีนขึ้นไปบนหิ้งหรือไม่? NPC มีปุ่มให้กดไหม ไม่ต้องมองหาคำตอบไกล หากคุณตรวจสอบสถานการณ์ในห้องโดยรอบอย่างรอบคอบ คุณจะพบวิธีแก้ไขปัญหาของคุณ

ส่วนการลักลอบก็คล้ายกันแต่ไม่ยากเท่าไหร่ (แต่คนเขียนขนาดไม่ยากก็ส่งหนุ่มๆ ไปดูดาวมาหลายครั้งแล้ว…) เอาล่ะ เรามามองข้ามฝีมือคนเขียนกันดีกว่า เอาจริงๆ การวางตำแหน่งศัตรูให้มองข้ามทักษะของนักเล่นเกมไม่ใช่เรื่องยาก ส่วนการลักลอบไม่ได้เกิดขึ้นบ่อยนัก ทำให้คุณสามารถหลบหนีจากสายตาของศัตรูได้ในช่วงกลางหรือท้ายเกม ส่วนแอ็คชั่นมาในรูปแบบของสคริปต์และฉากการเล่นเกมที่กำกับตนเอง ในระยะหลัง คุณไม่สามารถฆ่าสิ่งใดๆ โดยใช้หมัด ชกมวย กรงเล็บ ฯลฯ อย่างไรก็ตาม การใช้อุปกรณ์จะได้รับการจัดการในระยะเวลาที่จำกัด คุณต้องรอจนคูลดาวน์จึงจะใช้งานได้อีกครั้ง และเช่นเดียวกับชิ้นส่วนของปริศนา เราต้องการสิ่งแวดล้อมเพื่อช่วยเรา (คือเกมนี้ผมทำให้จิตวิญญาณการต่อสู้ของแมวอ่อนแอลงและเหลือเพียงความดื้อรั้นของพวกมัน 555)

Visual and Performance

จากมุมมองของเกมอินดี้ Stray ได้รับการยกย่องว่า “สร้างมาด้วยคุณภาพที่เหนือความคาดหมาย” ก่อนอื่นเรามาพูดถึงกราฟิกกันก่อน เราเน้นและให้ความสำคัญกับคุณสมบัติแสงและเงาของเครื่องยนต์นี้ ความสัมพันธ์ระหว่างแสงและเงานั้นเรียบง่าย: ทิศทางของแสง ไฟบอกทิศทาง ไฟบนท้องฟ้า ไฟสปอร์ตไลท์ แสงที่ตกบนวัตถุ และการจำลองจากแหล่งกำเนิดแสงต่างๆ เช่น โทรทัศน์และหลอดนีออน , สเตรย์ทำหน้าที่ได้ดีมาก ช่วยขับเคลื่อนและถ่ายทอดอารมณ์ต่างๆ ที่เกมต้องการบรรลุ และนี่คือสิ่งที่ทำให้เกมนี้น่าดึงดูดมาก คุณสามารถดื่มด่ำไปกับการผจญภัยได้ตลอดเวลาที่คุณเล่น

ฉากของเกมดูเหมือนจะมีฉากอยู่ในโลกไซเบอร์พังค์ (เทคโนโลยีขั้นสูงและสถานการณ์ทางสังคมที่ถดถอยและถดถอย) ที่ซึ่งประชากรอาศัยอยู่ในรูปแบบมนุษย์ แต่ถึงแม้คุณจะไม่เชื่อว่าสภาพแวดล้อมรวมถึงต้นไม้ก็เป็นแบบนั้น ก็ตาม อาคารและสิ่งปลูกสร้างหรือหุ่นจำลองฮิวแมนนอยด์ที่แต่ละคนสวมใส่ก็สวมเสื้อผ้าที่แตกต่างกัน ท่ามกลางเทคโนโลยีที่ขึ้นสนิมยังให้ความรู้สึกถึงความงามที่มีชีวิตชีวา แอ่งน้ำ ราวเหล็ก และคานไม้ที่ทรุดโทรมไปตามถนน พื้นผิวและผลกระทบของอนุภาคต่อแบบจำลองสถานการณ์อาคารที่ผุพัง ต้องบอกว่ามีรายละเอียดที่ละเอียดอ่อนที่ทำให้สมจริง บ้างก็ดูราวกับว่าประกอบขึ้นจากชิ้นส่วนที่แยกจากกันแล้วประกอบเข้าด้วยกัน (ถึงแม้เกมนี้จริง ๆ แล้วอาจมีเกมต่างกันหลายเกม แต่เนื้อหาในเกมต่าง ๆ อาจจะต้องปั้นเป็นชิ้นเดียวเพื่อลดภาระของฮาร์ดแวร์ที่ต้องรันแบบเรียลไทม์) คุณสามารถเลือกใช้วิธีการลับคมได้ มุมและทำให้ดูเหมือนประกอบกันหลายชิ้นซึ่งหมายความว่าในแง่ของกราฟิกมันแทบไม่น่าเชื่อจากเกมที่ใช้พื้นที่เพียงประมาณ 6 GB

และสิ่งที่ฉันไม่สามารถชื่นชมได้จริงๆ ก็คือการออกแบบเสียงที่สมจริงมากของเกม มีหลายสิ่งที่เกี่ยวข้องกับเสียง เช่น เสียงฝีเท้าเหยียบสะพานไม้ในแอ่งน้ำ และเสียงสิ่งของที่ตกลงบนหลังคาดีบุก มันมีมิติที่ก้องกังวานเหมือนกับที่สิ่งต่าง ๆ ควรมี (แม้กระทั่งเสียงร้องของแมวด้วยซ้ำ) มันสนุกมากเมื่อคุณกดปุ่มเล่นระหว่างคัตซีน (lol)

ในส่วนของประสิทธิภาพส่วนตัวตอนนี้ผมเล่นบน PC ซึ่งเป็นเครื่องที่สามารถปรับกราฟิกให้อยู่ในระดับสูงได้ และเกจ Spec ของเกมก็ทำให้เล่นได้อย่างราบรื่น (ฉันจะไม่เขียนเกี่ยวกับสเปกเพราะมันจะยาวเกินไป) ผลที่ได้คือ เฟรมจะนิ่งอยู่เสมอระหว่างการเล่น มีบางครั้งที่เฟรมลดลงอย่างมาก แต่โชคดีที่มันไม่ใช่ฉากชีวิตหรือความตาย ในทางกลับกัน มีการเผชิญหน้ากันประปราย ข้อบกพร่องบางอย่างทำให้โมเดลตัวละครออกนอกเส้นทาง บางส่วนทำให้บางส่วนของโมเดลติดค้างอยู่ในอากาศ และบางอย่างทำให้คุณไม่สามารถเล่นเกมต่อได้ แต่โชคดีที่มันหายไปเพียงแค่รีสตาร์ทจุดตรวจ

Final Verdict

Stray ดึงดูดผู้คนด้วยแมวที่น่ารักและหน้าตาของมัน ดังนั้นฉันไม่คิดว่าจะมีอะไรผิดปกติกับเรื่องนั้น ยิ่งกว่านั้นเชื่อฉันเถอะว่าถ้าคุณเล่นได้คุณจะได้มากกว่าเกมที่ตอบโจทย์คนรักแมว รูปแบบเกมไม่ฉูดฉาด แต่โดยรวมแล้วถือว่าเหนือมาตรฐานสำหรับเกมอินดี้ ดังนั้นฉันหวังว่าเกมนี้จะได้รับรางวัลอะไรสักอย่างจริงๆ

บทความแนะนำ